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Deportes y tendencias

  • 18/03/2026

Deportes y tendencias

¿Deportes que marcan tendencia, o tendencias que marcan deportes?

¿Cuántos de nosotros no pasamos tardes enteras tratando de recrear el Tornado de Fuego de Inazuma Eleven? ¿O practicando los movimientos que el señor Miyagi, con infinita paciencia, enseñaba en Karate Kid? Aquellos intentos esperanzados por parecernos a los personajes de nuestros éxitos favoritos no son otra cosa que la prueba de que una unión entre el deporte y la cultura pop, separados -e incluso enfrentados- por la aparente pasividad que este último cultivaba en los más jóvenes, no solo era posible, sino que, además, sería fructífera para ambos.

Resulta evidente que el deporte ha servido como foco, nudo e inspiración para incontables obras de todos los artes y géneros, estando presente en las primeras películas de cine mudo (como pequeño paréntesis nostálgico, alejado del período que tratamos), con un experimentado Chaplin que ya introducía el boxeo y el patinaje en Luces de la Ciudad o Sobre ruedas (The Rink); en cómics, con los míticos tebeos de Ibáñez de Mortadelo y Filemón temáticos de los Juegos Olímpicos; o en películas más actuales, como Space Jam, que giran completamente alrededor de una actividad deportiva. Pero nosotros queremos observarlo con una perspectiva diferente: sí, el deporte ha influido a la cultura pop, pero ¿cómo ha influido la cultura pop al deporte?

Un peón que se convierte en reina

Uno de los ejemplos más radicales fue el fenómeno de Gambito de Dama, una serie original de Netflix que narra la historia de la prodigio del ajedrez Beth Harmon en su carrera por conquistar un mundo dominado por hombres mientras lucha contra la drogadicción y sus propios demonios. La gran popularidad de la serie, que se estrenó el 23 de octubre de 2020, tuvo consecuencias muy favorables para este deporte, entonces en decadencia.

Según datos de mercado publicados por The NDP Group (ahora Circana) tras 3 semanas del debut, las ventas de tableros de ajedrez subieron un 87% y las de libros relacionados con este se dispararon un 603%; el creador y administrador de Chess.com (web referente de ajedrez online) publicó en su blog las estadísticas de registro en la web un mes después del estreno, y estas reflejaban un incremento del 160% desde 2019 y del 67% en el último mes; las búsquedas en Google sobre las reglas del ajedrez y la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez), la asistencia a campeonatos y eventos, y los torneos organizados en plataformas como Twitch coronaron lo que se denominaría como “Efecto Gambito de Dama”.

Este aumento fue considerable -e incluso mayor- entre el público femenino, que por fin se veía representado en la figura de prodigio del ajedrez, siendo su ticket de entrada a una competición en la que las mujeres apenas significaban un pequeño porcentaje de los jugadores. Desde entonces, con una mayor presencia de la mujer en los torneos, la FIDE organiza todos los años el “Queen’s Gambit Challenge”, con el que ofrecen preparación y medios a aquellas jugadoras federadas en organizaciones sin representación femenina.

Número de registros diarios en Chess.com en distintos países. La línea roja marca el estreno de la serie en dicho país. En China, la serie no se estrenó.

Disparos que salvan vidas... Y deportes

Si Gambito de Dama salvó al ajedrez del posible olvido por parte de la generación Z, se podría decir que Los Juegos del Hambre resucitó -casi literalmente- al tiro con arco. La saga se ambienta en un país distópico, Panem, en el que se celebran Los Juegos del Hambre, una lucha a muerte con un único vencedor cuyos participantes son jóvenes seleccionados de los distritos marginales, entre los que se encuentra la protagonista de nuestra historia, Katniss Everdeen, quien, armada con un arco y unas flechas, demuestra su destreza e ingenio, conservando su vida y saliendo victoriosa.

Tanto la versión cinematográfica (2012) como la literaria (2008) -aunque en mucha menor medida- tuvieron un gran impacto en la presencia de este deporte en la escena internacional, pues, si bien es olímpico desde los inicios de los Juegos modernos, la gente que lo seguía estaba en descenso, entre los que abandonaban el deporte, los que se jubilaban por edad o por lesiones o los que lo consideraban demasiado preciso y aburrido (en contraste con el tiro rápido que se suele ilustrar en los largometrajes de acción), la comunidad se hacía cada vez más pequeña, anciana y casi exclusivamente masculina, lo que mermó drásticamente los registros en federaciones.

La llegada de la primera entrega a la gran pantalla (casi simultánea a la de Brave, de Disney) fue solo el comienzo de una revolución en este deporte, que no hizo sino fortalecerse con cada secuela que se presentaba; en los dos años siguientes al primer estreno, USA Archery reveló un incremento del 104% de las inscripciones juveniles, duplicando el número de miembros federados, que siguió creciendo exponencialmente, marcando en 2014 un hito en la historia de la mujer en este deporte, con un aumento de la presencia femenina -en un solo año- de un 105% en general y un 121% de las más jóvenes. Según un estudio del Geena Davis Institute on Gender in Media, el 48’5% de las mujeres se vio influenciado por Katniss Everdeen y un 19’7% (la segunda más elegida) de todos los encuestados la consideran un modelo para el deporte, codeándose con Robin Hood (23’9%), Green Arrow (15’1%), o Legolas (9’6%).

El estilo de disparo de Katniss (cuya actriz fue entrenada por la deportista olímpica Khatuna Lorig), rápido, natural y desnudo, conquistó al público adolescente, que pedía que se enseñaran otros estilos en las academias, impulsando la práctica de técnicas de disparo olvidadas, la creación de otras nuevas, la improvisación y la libertad de elegir cuál practicar

Personajes más influyentes para los participantes a la hora de comenzar a practicar el deporte. «Hitting the bullseye», Geena Davis Institute

Derrapando sobre el reglamento

Sin embargo, la influencia de este tipo de contenido no queda reservada a aumentos en los números, en ocasiones puede llegar a cambiar las reglas del juego, literalmente. Es el caso de Ross Chastain, un piloto estadounidense de NASCAR, quien, durante la Xfinity 500 de 2022, realizó la maniobra conocida como “wall ride”, consistente en apoyar el lateral del coche en la pared del circuito para que actúe como “guía” para el vehículo, que alcanza velocidades mucho mayores a las convencionales y permite adelantar a tus rivales.

Este movimiento, que poco tiene que envidiar a los del legendario Rayo McQueen (Cars, 2006), no estaba prohibido hasta la fecha porque nadie se había atrevido a realizarla (o al menos nadie la había completado) dados el alto nivel de habilidad que requiere y su peligrosidad, motivo por el que fue regulado y vetado en 2023.

Aun así, Ross explicó en una entrevista que no fue McQueen quien le inspiró, sino que fue un guiño al videojuego de su infancia y a su hermano, quien le adelantaba de esa manera cuando jugaban al NASCAR 2005 en la GameCube que tenían en casa y le enseñó la lógica detrás de ella.

Junto a estos, muchos otros ejemplos ilustran a la perfección momentos en los que el ocio y el entretenimiento sirvieron de impulso para muchos deportes, desde el anime japonés -y su creciente popularidad en occidente-, con fenómenos como Haikyuu!! o Yuri on ice como motores del desarrollo reciente del voleibol o el patinaje artístico, hasta videojuegos como Tony Hawk’s Pro skater, como influencia para el skateboard en los 2000, que derivó en la inclusión de este como deporte Olímpico en Tokio 2020.

Con esto, se desdibuja la línea trazada entre el sedentarismo de las nuevas generaciones y las responsabilidades de una vida con presencia deportiva, y nos devuelve la esperanza para creer que, en el ámbito de la actividad física, las pantallas -y lo que consumimos en ellas- no tienen por qué ser nuestra perdición, sino un medio para descubrir nuestro deporte ideal, siendo el empujón que necesita nuestra sociedad para transformarse, no para destruirse.

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